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ワイヤレスコントローラー(DUAL SHOCK 4)でのボタン配置入れ替え案。 おすすめボタン配置を公開しましょう。出来れば理由や利点・欠点も書いていただけると尚良いです。 家庭用限定モード「マキシブーストミッション」に限り「近距離ターゲット切替え」という操作が可能です。 初期設定ではタッチパッドボタン(以下TP)に設定されていますが、他のボタンにも変更可能です。ミッションで行き詰まっている人は有効利用しましょう。 注釈:押しっぱなし中のボタンは同時押し設定されているボタンを押すと感知されず推していない方の単一のボタンのみ入力の判定になる。 例1:射撃【□】を押しっぱなし状態でサブ【R1】(□+△)を押す→格闘の【△】のみ入力を感知して格闘を振れる。 例2:格闘【△】を押しっぱなし状態で特殊格闘【R2】(△+×)を押す→ブーストの【×】のみの入力を感知してジャンプやブーストダッシュが出せる。 初期設定(デフォルト) 【L2】特射 【R2】特格 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: ゲームパッドの初期設定。ブーストダッシュ(以下BD)中のサーチ変更や射撃・格闘は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しやアナログスティクを倒す事で継続すれば押しやすくなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(以下CS)チャージ中に他の行動が使いにくい。ブーストを押しながらの格闘が押しにくい。(CSチャージ中はR1でチャージしていないほうの攻撃を、格闘CSチャージ中のBDやBD中の格闘はR2で射撃CSチャージ中のBDやBD中の射撃はL2で対応可能) デフォルト派生 格闘⇔通信交換型 【L2】特格 【R2】サブ射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: R1に射撃、L1に格闘を配置することをベースに同時押しすることのない操作をセット(射撃とサブ射撃、格闘と特殊格闘、ブーストと特殊射撃)で配置しているため人差し指と中指の同時押しがなくパッドが安定する。また右側に射撃、左側に格闘を配置しているので直感的にわかりやすい。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 欠点: 特殊射撃は同時押し対応必須。例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。 初期配置+α型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 初期設定配置での操作に慣れてしまったが少し変えてみたい人向けその1。 L1にサーチを増設し、TPに通信を移動した以外は初期設定のまま。 射撃をホールドしたままサーチがしやすいのが利点。格闘CSのほうを多用するならL1を↓の配置にする事も検討。 欠点: ブーストと格闘を同時押ししにくい問題はそのまま。 初期配置寄りL1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: デフォルトのL3枠にミッション用ボタンを、TPに通信を持ってきて空いたL1に射撃。 つまり射撃ボタンが2個ある形。射撃CS時のみL1を用いれば、 初期配置に慣れてしまったプレイヤーでも違和感無く基本操作が行える。 欠点: 格闘CSやブースト+格闘の問題は残ったまま。△を人差し指曲げで押すしてもやや難。 備考: L1を格闘にする事で一応上記欠点は解消する。格闘CS頻度の高い機体に対応可能だが、1ボタンのみとはいえ一々設定変更するのは面倒で、射CSとの併用に非対応なのも問題。 初期配置寄りL2特格型 【L2】特格 【R2】格闘 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期慣れプレイヤー向けその2。特射を1つのボタンではなく□×同時押しにし、 空いたL2に特格を、R2に格闘を入れた形。L2R2にどちらを入れるかは使いやすい方で良い。R2は格闘CS用と割り切れる。 欠点: 射撃CSを貯めながらサーチが若干難しい。特射を□×同時押しにした事で親指の負担が増える。 ☆初期配置寄りR1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】通信 【□】格闘 【○】サブ射 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】なし 利点: 格闘CSやブースト+格闘がしやすい、射撃CSをためながらサーチ・格闘が容易など、ほぼ全ての問題を解決。射撃と格闘のボタン配置は逆でもいいが、格闘後〆のフワステ射撃コンボはこちらの配置がしやすい印象。サブ射撃と通信も逆でもいいが、ブーストボタン近くにサブを配置することで動かしやすい。L1にサーチを置くことで、ブースト・コンボ中でもサーチ替えがしやすく対人戦でも有用。 欠点: 慣れるまで時間がかかる。右手が疲れやすい。 L1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】格闘 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期設定からの変更は少なく、射撃CS・格闘CS両方とも簡単に使いこなせるようになる。初心者も「左側(Lボタン)⇒射撃関連」「右側(Rボタン)⇒格闘関連」とボタン配置を覚えやすい。 EXバーストは□+×同時押しでも発動可能。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 例を挙げると【射撃コンボ:左人差指⇒右親指×2⇒左人差指⇒……】【格闘コンボ:右人差指⇒左親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒右⇒左⇒…と指を左右交互に使う事が多いため、疲労を左右で分散できる。 欠点: 右利きの場合、Zガンダムのビームライフル等のボタン長押しで連射できない武装を持つ機体や、S覚醒中の射撃連打は疲れる可能性アリ。 R1射撃型 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 上記のL1射撃型から「Lボタン⇒格闘関連」「Rボタン⇒射撃関連」に左右逆転させた型。 こちらも射撃CS・格闘CSとも簡単に使いこなせるようになる。EXバーストは□+×同時押しでも発動可。 欠点: 例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。その点、上記のL1射撃型は左右交互に使う事が多いので、疲れを左右で分散できる。格闘ボタンの連打を左人差指で行うため、極端に右利きの人は疲れる可能性アリ。 対戦特化型 【L2】格闘 【R2】特射 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】サブ射 【□】格闘 【○】特格 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】通信 【TP】通信 利点: 格闘CS用にL2へ格闘を配置しており、射撃CS・格闘CSが簡単。 CS以外の各操作もそれぞれ干渉しないようになっており、対戦で困らない。通信はR3とTP、どちらかお好みで。 欠点: EXバーストを配置しておらず、R1+〇で発動する必要がある。慣れるまでは操作ミスの可能性もあり、初心者は少し戸惑うかもしれない。 近距離ターゲット切替えも配置していないので、完全に対戦用の配置となる。 シンプル型 【L2】なし 【R2】なし 【L1】サーチ 【R1】ブースト 【△】なし 【□】射撃 【○】なし 【×】格闘 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 射撃・格闘、ブースト、サーチをそれぞれ別の指で操作する配置。 アケコンに近いシンプルな配置で、各同時押しも右手で完結しているため操作しやすい。 またサーチを独立した指に配置しているため、サーチ関連の操作が容易に行える。 欠点: 右手親指だけで射撃と格闘を操作するため、各CSや射撃→格闘の操作が難しい(特にエピオンのHDループが顕著)。 これらの欠点は空いているボタンに各種コマンドを配置することで解決するので、慣れや必要に応じて配置を増やすとよい。
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バグ攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ EXバースト関連のバグ キャラが見えなくなる ゴースト対戦でのバグ 相手のHPが9999になって勝利 アトモス 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ モーションが固定されるバグ ブレイブが急上昇するバグ1 ブレイブが急上昇するバグ2仮 ブレイブが急上昇するバグ3 ブレイブが急上昇するバグ4 ゴルベーザが透明になり続けるバグ 「闇の世界(真)」でのバグ カオス戦でのバグ リプレイ関係のバグ 溜め攻撃と追撃でのバグ カメラが自キャラにめり込むバグ エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ 当てなくても派生する派生技のバグ UT以降に見つかったバグ通常時でも連続魔トルネド 空中ラフディが地上ラフディに変化 空中地場転換が地上地場転換に変化 報復式の回避バグ EXバーストのカメラバッグ 透明壁以外でのカメラすり抜け サークルのガード判定変化 データインストールのバグ? 原因不明のバグ 誤記など 対戦時通信バグ? 仕様BGMが消える バグ 攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ (注) このバグ技を使ったら、カスタマイズ画面で毎回フリーズするようになったとの報告あり。 本来はありえない挙動なので、対戦相手に嫌われたり、データに不具合が発生したりしても自己責任で。 アドホックパーティーやkaiなど、対人で使用したい場合は、対戦相手の了承を得ましょう。 派生前と派生後の攻撃アビリティを両方装備する 基本アビリティで、アクション、サポート、エキストラ どれでもいいので整頓で「装備中」を選ぶ 攻撃アビリティの欄に戻り、派生後のアビリティを外す 派生前のアビリティを変更しようとすると、一覧に派生後の技が出現するので選択 このバグによる影響 派生前のアビリティを付けずに済むのでCPがかなり浮く 派生前の技が完遂出来なくなる。例1:フリオニールのシーズナイフの最後の殴りが出ない 例2:クラウドのスラッシュブロウの最後の叩きつけが出ない等 □で派生させる場合の害は無い なお、技を出し切ってから派生する攻撃は完遂可能(ジタンのスイフトアタックなど) コマンドバトルで「こうげき」を選択しても派生前の技が出せず棒立ち状態になる EXバースト中、ブレイブ表示が9999のまま変わらないことがある 戦闘中に動けなくなることがある ガブラス通常時にイノセンス等HP攻撃が使える 通常時に二刀連斬も使える EXモード時にEXチャージが使える セシル暗黒騎士の姿でレイウィングスが使える(スタイルチェンジは行わない) 暗黒騎士の状態でダークステップを使うとスタイルチェンジしない HP攻撃はスタイルチェンジ含め通常通り EXバースト関連のバグ ブレイブが減らずにバーストが発動するバグ 自分がHPダメージ与えるのと同時に相手からブレイブダメージくらったの時にEXバーストを発動させると自分のブレイブは減らずに相手のHP減らし、更にバーストで(HP攻撃前のブレイブ+バーストで奪ったブレイブ)分のダメージが入る。 バースト中にブレイクしてもマップブレイブが得られないバグ ティナとゴルベーザで確認されているバグで、バーストの特殊操作を一切せずに最後の一撃で相手をBREAK状態にすると得られたマップブレイブ分のダメージが無視されるというもの。 EXバーストのエフェクトがおかしくなるバグ ステージ「星の体内(真)」でマップが切り替わるエフェクトと同時にEXバーストを発動させると通常と異なる背景エフェクトになる。 検証動画 シャントットの永久EXバーストバグ シャントットのバースト開始時に○の連打を行い、コマンド入力が出た直後に最速で一番目の項目を選んだ瞬間に○連打をやめると何も表示されないダイアログが出る。もう一度○を押してコマンド入力を確定させない限りEXバーストが永久に続きシャントットも相手もグルグル回り続けることになる。 暗闇の雲のバーが消える バーストコマンドでゲージが最大120%になった瞬間にボタンを離すと溜まっていたバーが消える。 それでもちゃんとパーフェクト扱いなので威力に差は無い。 ジェクトの剣に炎のエフェクトが付かない ジェクトブレイドからEXバーストに入ると初撃の剣に炎が纏っていない。別に威力に差はない。 キャラが見えなくなる EXバーストに入ると同時にジャッジが発動した場合、EXバースト中、両者とも姿が見えなくなる。 EXバーストが終われば元に戻る。 ゴースト対戦でのバグ 相手のセットが外れるバグ 対戦相手の装備、アクセ、アビリティが外れてる状態での戦闘になることがある。 モードトップに戻って再戦すると回復する場合もある。(原因は不明?) 対戦直前にフリーズするバグ ゴースト対戦時に特殊効果が多く付いた装備などで対戦しようとするとフリーズすることがある。 おそらく、相手と自分の特殊効果なのど処理数が情報過多を起こすものと考えられる。 対策としては特殊効果のある装備などを外すとフリーズを避けられる場合がある。 ※フレンドカード「ギルガメッシュ」での報告が多い、バッツの追加効果も要因の一つであると考えられる。 相手のHPが9999になって勝利 相手にトドメを刺した瞬間に相手のHPが9999になってバトル終了(トドメを刺した方が勝利)することが稀にある。 激突HPダメージを上げる等して一定以上のHPダメージを出すことが条件?(9999のHP攻撃+激突ダメージ9999以上等) ちなみに相手の最大HPが9999未満であっても、現在HPは9999になる。 要は過剰なHPの減算処理によるオーバーフローだと考えられる。 アトモス アトモスを使っているキャラがHP攻撃を受けHPが0になった時にアトモスの効果は発動しないのですが、HPが0となった攻撃時にEXバーストを発動させると、そのEXバースト中のBreve値の表記がおかしくなります 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ ステージ「秩序の聖域」の中央台座の縁に「ショックウェーブパルサー」の弾や「真・ジェクトシュート」の隕石を落とすと地面で爆発せずに台座下に消える。 他にもセフィロスの「ブラックマテリア」、クジャの「アルテマ」の爆発部分も確認。 おそらく台座の一部に攻撃の当たり判定が無いものと思われる。 検証動画 モーションが固定されるバグ 地上からダッシュし、すぐさまガード→召喚をすると「荒ぶる鷹のポーズ」の様な形で固定される。 ジャンプや攻撃など、モーションが変わる動きをすれば固定は解除される。 もともと浮いているキャラ(暗闇の雲など)は出来ないようだ。 ブレイブが急上昇するバグ1 自分、相手、マップのブレイブが増加したと同時にバーストするとバースト中増加し続ける リジェネによるHP回復も同様の現象が発生する ブレイブが急上昇するバグ2仮 アクセサリ・クラッシュマインド(ブレイクマインド)を装備して戦闘中にブレイブが急上昇するときがある 例)いきなりブレイブが2000~9999程度増加 このバグが起こりうる条件は不定だが、確認済みなのは、①後方のマップを壊す ②EXバースト開始時の場面転換時にマップを壊すなどである (②はブレイブが急上昇するバグ1に続行しているものだと思われる) 発生条件が未だ未確認なので仮ということにしておく(第三者がこのバグを確認次第仮ははずしてほしい) ブレイブが急上昇するバグ3 マップ破壊でブレイブがアップする装備をしているときにステージ「クリスタルワールド(真)」の特定の場所でマップを破壊できる技を撃つとブレイブが急上昇する。(ジェネシスロック、苦しみの触手ぶん回し、零式波動砲、乱打式、ヘイトレッド、イノセンス(地上)で確認) ブレイブ上昇中にEXバーストを発動させると、バースト中でもブレイブが上がり続ける模様。 上昇率はブレイブアップの倍率と攻撃のマップ破壊性能に依存する。 また、この位置で攻撃を行うとミッション「マップ破壊・激突回数」がジェネシスロック1回につき50~60回増加する。 このことから破壊可能な足場の当たり判定が出続けていると思われる。ただしマップブレイブは適度に上昇するため確証は得られない。 条件は「ブレイブが急上昇するバグ2仮」と似ているが再現方法が確定したので新規に記述した。 検証動画 ブレイブが急上昇するバグ4 ダメージ中EXフォース吸収アクセサリと「フォースを勇気に」を装備して、EXフォース吸収中に相手がEXバーストを発動されると相手のEXバースト終了時までブレイブが上昇し続ける。 上昇量は倍率により変化。 Lv100同士で行った場合、EXバースト突入のブレイブ攻撃でブレイク出来なければほぼブレイクは不可能。 対人戦で何度も確認。 ゴルベーザが透明になり続けるバグ ゴルベーザがジャンプした時一瞬透明になりますが、それと同時にカオスジャッジのなにかが発生すると、透明になり続けます。 攻撃をすると元に戻るのか、しばらくすると戻るのかはまだ未確認です。コスモスジャッジでも同じ現象が起こるかもしれません。 「闇の世界(真)」でのバグ 黒い牙、心無い天使、時の呪縛の挙動がおかしくなる 別マップへの切り替わり前に各技を出し、発動前にマップが切り替わると幾つかの行動が可能なまま詠唱効果が続く。 相手が何も行動しないと技が発動しないが、相手が攻撃した時に効果が発動する。 動きとしてはMキャンした時と同じ。 EXコアが連続で出現 別マップへと切り替わる瞬間にEXコアを取得すると、EXコアを確かに取得出来ているにもかかわらず切り替わったあとのマップに新たなEXコアが出現している。当然そちらも取得することができる。 カオス戦でのバグ 「幻想の果て」のカメラがおかしくなる カオスの攻撃である「幻想の果て」の際カメラが切り替わらず何も見えない状態で攻撃されることがある。(原因は不明?) 2戦目以降の演出がおかしくなる クイックバトルのキャラクターセレクトをオールランダムで選び、カオスと戦うと2戦目以降の開始演出が通常と異なる挙動で行われる。 (1回目と同じ演出になる) ジャッジが適応された状態でカオスと戦闘 クイックバトルでジャッジをつけて適当なCPU闘った後にカオスと戦うとそのジャッジが適用される。 カオスジャッジで幻想の果てを発動されると、制裁喰らうので注意。 コスモスジャッジはカオスには実質効果無し。EXゲージ無し&召喚石が常に未使用扱いの為。 召喚リザーブでの表示バグ 召喚獣リザーブ状態でカオス戦終了時に召喚獣がセットされると「○○がセットされた」が三回出る。 FINISHのスローモーション演出がおかしくなる 最後の一撃中にカメラを回すとスローモーションの演出中もカメラが回り続ける。 リプレイ関係のバグ リプレイ再生中に本来とは違う動きをするバグ リプレイの仕様として、録画→再生ではなく行動記録→再現なので、途中からずれていって実際とは全く異なる動きをする場合がある。再度再生すると通常の動きに戻る。 上記の現象が起こったものをセーブしてしまうと戻せなくなるので注意するように。 最近はジャストジャンプが原因ではないかと言われている。 演出ロングで相手が映されないバグ バトル演出がロングの場合、相手が台詞を言うシーンになった瞬間にSTARTボタン→カメラ編集モードと選択すると自キャラの演出が映される。 その動きは動画出力した場合や最初から再生した場合には再現されないので実際には全く意味が無いバグ。 溜め攻撃と追撃でのバグ 溜め中に相手の攻撃で追撃に移った場合、相手の攻撃を食らうまでは溜め動作の判定が続く。 これにより一部の技は追撃終了(こちらの攻撃が当たった場合も含む)後に判定が出るものがある。 その他の判定が出ない攻撃もモーションやボイスだけ発生する場合もある。 但し、溜め動作が継続されるには単発で追撃に移行しなければならない。 判定が出るもの ストレートアロー、時の呪縛等 カメラが自キャラにめり込むバグ 壁走り(ムーブアクション)をしてからLボタンを押すとカメラが自キャラにめり込む場合がある。 もう一度Lボタンを押すと正常な状態に戻る。 壁走り中にロックの切り替えが出来ないことやカメラの移動が関係しているのか? ちなみにカメラが下に移動する程度の高さは必要っぽい。 検証動画 エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ Mアクションの近くでハイガードをすると相手が高速で攻撃→キャンセルを繰り返す現象が起こる 吹き飛ばし後にハイガードで起き易い? 確実になる訳ではなく、たまに起きる程度。ハイガードを解除するか一定時間で終わる。 当てなくても派生する派生技のバグ 派生技のあるB攻撃をした時、本来派生が出るタイミングで、相手が何らかで ダメージを受けているとそのB攻撃を相手に当てなくても派生技が出せるというものです。 実証済み例 クラウドでセシルの黒い玉を近距離でがどって跳ね返す セシルに玉のあたり判定が出ている間にスラッシュブロウ→超究武神覇斬ver5 と出せばスラッシュブロウをセシルに当てなくても派生できます。 UT以降に見つかったバグ 通常時でも連続魔トルネド デジョントラップに引っかかり、転送が始まるまでにトルネドの当たり判定が出ると転送後もトルネドが継続し、さらに連続魔状態の仕様になる。 同じ方法で、パラディンアーツや魔法連撃などもデジョン後に追加入力できる。 空中ラフディが地上ラフディに変化 地上からマルチエアダッシュ→空ガード→ガード硬直中に空中ラフディでキャンセル。 以上の動作をすると空中ラフディが地上ラフディに変化する。 また空ガード時に足元に地面がない場合はHP枠表示とボイスだけが発生し、行動はすぐにキャンセルされる。 空中地場転換が地上地場転換に変化 上と同じ原理で空中磁場転換も地上仕様になる。 それと磁場はマルチからガードを挟まなくても接地マルチの終わり数Fの硬直に磁場を出すと地上仕様になる。 報復式の回避バグ 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 EXバーストのカメラバッグ 「リプレイ関係のバグ」の応用で、相手がEXバーストに入ってからスタートボタン→カメラ編集モードでコマ送りするとEXバーストのカメラが通常とは違う挙動になる。 参考動画 透明壁以外でのカメラすり抜け 上記のバグの応用。 壁が透明ではないマップで上記の操作を行い、バースト後にカメラが運良く壁の外に押し出されれば可能。 2ch本スレ407人目、42番の報告により判明。 今のところパンデモニウムと瓦礫の塔で確認されている。 星の胎内とミシア城はバースト後のカメラ位置が固定っぽいので不可能化も。 サークルのガード判定変化 ガード成功後、即エアリアルサークルかフェイテッドサークルを入力するとサークルの魔法ガードが何故か通常ガードになるバグ。 参考動画 データインストールのバグ? ゲームをプレイ中に突然データインストールが働かなくなり、各種ロードがデータインストールをOFFにしているときのように長くなることがある。 長時間プレイしていると起こりやすい模様。原因は不明だが一度電源を切ると直る。 原因不明のバグ [魔道戦の戦闘後にHPが急上昇] 魔導船の戦闘後にHPが9999を越えて急上昇することがある。 何度か報告があるが原因は不明。 「相手のHPが9999になって勝利」のバグが関係している気もするが、確証はなし。 [EXバースト中、相手のEXが上昇し続けるバグ] 自分ガーランドで敵がエクスデス、真ミシア城にて。 デルタを食らい、吹っ飛びながらEXモードに移行、相手をツイストドリルで追撃(このとき相手は天井デジョントラップで足場に移動) 1撃目の追撃HP攻撃を当て、即バースト発動(このバースト中、ずっと敵EXゲージが上がり続けていた) この間、ずっと時間圧縮中 追撃中のHP攻撃によるダメージと、バースト発動の僅かな時間に吸収したEXフォースが原因なのではないか、と考えましたが、理屈はまだ分かってません 誤記など ミュージアムのシアターで、FF8のフィールドBGM「Blue Fields」が「Blue Friends」になっている。 フリオニール編(II-3)のセリフ、「気をひきしめないと」と書くべきところの「気」が抜けてしまっている。 クラウドの技、画龍点晴の「龍」の字が、バトル時の技名表示では「竜」となっている。 ショップのHELP「◆etcカテゴリの商品について」のスロットプラスについての説明が、アビリティスロットが1つ増える となっている(正確にはアクセサリスロット) モーグリからキャラクター図鑑についてのメールで、モデル表示が△となっている。(実際は□) カメラ操作の縦方向ノーマルとリバースがオプション説明と逆になっている。 Specialフレンドカード「へんしんスティルツキン」で□ボタンで見られるゴースト情報でのみ、手にコック帽、頭にキッチンタイマーと逆に着けている。 召喚獣装備画面では「オーディーン」、ミュージアムの召喚獣図鑑では「オーディン」となっている。どっちが正しい? デュアルコロシアムの結果表示画面において、「PLIZE」と表示されているが、賞品を意味するならば正しくは「PRIZE」 戦闘中のブレイブダメージは9999までしか表示されないので、5桁以上になると上位桁が消える(10500なら0500と表記される) 対戦時通信バグ? 対戦を申し込まれた後、はい を押してキャラクター選択画面に入る前に×ボタンを押すと、相手のみ対戦画面に入る。 相手はどれだけ待っても対戦できないことになってしまう。 相手に迷惑がかかるので絶対にやらないこと。 仕様 BGMが消える PSPのスリープ状態から復帰するとBGMが消える場合がある。 この現象はPSP自体の仕様であり、他のPSP用のゲームでも見られる現象。 BGMが消えてしまった場合、一度でもUMD読み込みが起こるとBGMが戻る。 またEXバースト中の後少しで勝利できる時にスリープにすると勝利(敗北)のセリフも消える。 因みに気づかない人が多いが、対戦前の画面で十字キー左右で音楽を変えられ、無しにすることもできる。
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4-013U ビビ Chapter 4 バックアップ 火 コスト:2 黒魔道士 EXバースト ビビがフィールドに出たとき、対戦相手のコントロールするフォワード1体を選ぶ。それに4000ダメージを与える。 Chapter4現在では唯一となる、EXバーストでダメージ火力を与えることが可能なバックアップ。 2-001U アーヴァインに比べて火力の面ではコスト分劣っているが、 EXバーストがあるため、めくれたときに仕事をしてくれる可能性は残っている。 特に火属性では自身のバックアップをフィールドから取り除く手段はないため、 一度フィールドに出たあと、確実に腐ることがないのは嬉しい限りだ。 カード別Q A 関連リンク
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チュートリアルとは 本作より追加されたモード。 到達手順 1.『トレーニング』(右下の黄色) を選択 2.『ソロプレイ』(右下) を選択 3.『機体』・『EXバースト』・『ステージ』を選択 4.『TRAINING SETTING』 (左上) の画面に到達後、『チュートリアル』を選択 TUTORIAL 内容一覧 チュートリアル1 移動方法とロックオンマーカー チュートリアル2 射撃での攻撃 チュートリアル3 格闘での攻撃 チュートリアル4 EXバーストとバーストアタック EXTRAチュートリアル1 ガード、ステップでの回避行動 EXTRAチュートリアル2 画面情報とルール 各チュートリアル選択後、操作説明を表示するコントローラーを選択 レバー+ボタン ゲームパッド チュートリアルは設定が固定されている 制限時間 無制限【∞ 表示】 自機 ガンダム・エアリアル【S覚醒】 敵機 ガンダム【F】・シャア専用ザクII【F】 ステージ サイド7 EXチュートリアル2は全機撃破後、??秒を残しトレーニングモードに移行
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆ギャン】 【☆ゴールドスモー】 【☆カプル&コレンカプル】 【☆ガンダムエクシア】 【☆ガンダムシュピーゲル】 【☆ドラゴンガンダム】 【☆ガイアガンダム】 【☆ガンダムアストレイレッドフレーム】 【☆アストレイゴールドフレーム天】 【☆ブルーデスティニー1号機】 【☆スターゲイザー】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ギャン】 [性能] 格闘機体というより射撃とブーストの低い万能機だが、代わりに2種(EXバースト技を合わせると3種)のスキルを持つ。 盾構えが3発あるのが特徴で、タイマン時の相手のEXバーストを耐えることに長ける。 後半にギャンを持ってくることで、相手を意気消沈させてやろう。 ガナーザクウォーリアと同じく、なぜか覚醒恩恵がない(バグ?) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 0% 0% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニードルミサイル 中 1400 10 ビーム・サーベル突き 近 2000 ∞ ハイドボンブ 中 2000 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アッザム呼出 中 2400→2850 4 スタン シールド構え 近 0(改造不可) 3 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 水爆ミサイル 中 3500→3860 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2400 2550 2650 2800 2900 3050 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3050 3300 3550 3800 4050 4300 【☆ゴールドスモー】 [性能] フォビドゥンと同じく高耐久鈍足機体(スターゲイザーと1000差)だが、こちらの方が格闘とブーストが高い。 かわりに武装面で大きく劣り、弾数が少なく遠距離武装を持たない。 そのため、高耐久であるにもかかわらず継戦能力は低め。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドビームガン 中 1400 8 ヒートファン 近 1500 ∞ シルバースモー呼出 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル IFバンカー 中 2400→2850 2 スタン IFブースターダッシュ 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル チームワークで! 近 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3760 4300 4660 5200 5560 6100 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆カプル&コレンカプル】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドガン 中 1500 8 クロー 近 1600 ∞ メシェー呼出 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミサイル 遠 2000→2450 3 バトンタッチ 近 2400→2850 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! 中 3400→3760 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3660 4200 4560 5100 5460 6000 射撃 1924 2140 2464 2680 3004 3220 格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6000 6900 7800 8700 9600 10500 射撃 3220 3760 4300 4840 5380 5920 格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ガンダムエクシア】 [性能] わずかに格闘に寄った万能機。 ギャンと比べて射撃性能が高く、近距離以外でも高ダメージを期待できる。 代わりに低耐久で弾数は少ないために継戦能力は低いが、理にかなった性能ともいえる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 30% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソード・ライフルモード 中 1500 6 GNソード 近 1700 ∞ GNビームダガー 中 2000 3 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアームズ呼出 遠 2200→2650 4 GNソード[回転斬り] 近 2400→2850 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアーマーType-E 近 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7300 8000 8900 9800 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダムシュピーゲル】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メッサ―・グランツ 中 1400 8 シュピーゲル・ブレード 近 2300 ∞ シュトゥルム・ウント・ドランク[移動] 近 0 1 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ライジングガンダム呼出 近 2200→2650 4 アイアン・ネット 近 2200→2650 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュトゥルム・ウント・ドランク[分身攻撃] 近 3400→3760 1 全体攻撃 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120 格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820 格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆ドラゴンガンダム】 [性能] MFらしく、高耐久値に加えて格闘値が2000コスト最高の近距離特化機体。 しかし、アドオンの攻撃力はそこまで高いわけではなく、弾数も少ない。 弾数∞武装の威力は高いため瞬間火力はないが、継戦能力は高い方か。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラゴンクロー 近 2000 4 格闘 近 1900 ∞ ドラゴンファイヤー 中 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フェイロンフラッグ[投] 中 2000→2450 2 スタン 宝華経典・十絶陣 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 真・流星胡蝶剣 近 3300→3660 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 1624 1840 2164 2380 2704 2920 格闘 2424 2640 2964 3180 3504 3720 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 2920 3460 4000 4540 5080 5620 格闘 3720 4260 4800 5340 5880 6420 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガイアガンダム】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 ビームサーベル 近 1500 ∞ アビスガンダム呼出 遠 2200 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル カオスガンダム呼出 中 2400→2850 4 急速変形 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 死ぬのは嫌! 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガンダムアストレイレッドフレーム】 [性能] 高耐久高格闘だが、全機体最低のブースト値(R+をフル改造してもスターゲイザーのレアリティNの初期値と同じブースト) 格闘に特化してるいるようで射撃も低くはないため、中距離武装でもダメージは期待できる。 また、弾数無限武装がやや威力低めのアドオン最大改造時並に高いのが特徴。 二回行動される前にブーストUPするか、やられる前に攻撃するかはプレイヤー次第。 設定ミスなのか、ストライクと同じ固定武装のはずなのにバルカンの威力がビームライフルと同じ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1500 8 ガーベラ・ストレート 近 2300 ∞ バルカン 中 1500 12 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 居合い構え 近 0(改造不可) 2 ブーストUP 光電球コンボ 近 2000→2450 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3560 4100 4460 5000 5360 5900 射撃 1924 2140 2464 2680 3004 3220 格闘 2424 2640 2964 3180 3504 3720 ブースト 1900 2050 2150 2300 2400 2550 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5900 6800 7700 8600 9500 10400 射撃 3220 3760 4300 4840 5380 5920 格闘 3720 4260 4800 5340 5880 6420 ブースト 2550 2800 3050 3300 3550 3800 【☆アストレイゴールドフレーム天】 [性能] 2000コストでは最大の格闘値を持つ近距離機体。 …が、攻撃アドオンは中距離属性のものしかない上射撃値も低いのでダメージも期待し辛く、ブースト値も低いのでブーストアップアドオンも攻撃に活かしにくい。 耐久値は高めなので、パイロットが嫌いそうな泥臭い戦いが多くなりそうである。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±?% ?% ?% ?% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 4 トリケロス改 近 1800 ∞ マガイクノタチ 近 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミラージュコロイド 近 0(改造不可) 4 ブーストUP マガノシラホコ 中 2400→2850 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3760 4300 4660 5200 5560 6100 射撃 1424 1640 1964 2180 2504 2720 格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600 射撃 2720 3260 3800 4340 4880 5420 格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ブルーデスティニー1号機】 [性能] これといった特徴がないのが特徴。 属性は近距離だがステータスはすべて控えめの万能機であり、固定武装は遠距離・アドオンは中距離が最も強いと…地味。 しかし、EXバーストを発動すると全てのステータスが50%アップするという化け物になる。 EXAMシステムによる恩恵からW.BOOSTの組み合わせで戦況を一変させてやろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 50% 50% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 100mmマシンガン 中 1400 10 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 腹部有線ミサイル 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジム呼出 中 2000→2450 4 特殊移動 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXAM暴走 近 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆スターゲイザー】 [性能] 全機体屈指のブーストを誇る機体で、同ランク・同改造値で1000差以上ある相手が多く、W.BOOSTを発動させやすい。 アドオンに全体攻撃とブーストUPを持ち、さらにただでさえ高いブーストが覚醒恩恵によって50%アップする。 あえてブーストを改造しないで最後に攻撃するようにしておき、覚醒→攻撃→W.BOOST→3体順番抜き→攻撃→W.BOOSTなんて戦法も。 低耐久のため生かすには戦略が必要だが、EXをうまくかみ合わせればなかなかの逆転要素が詰まっている。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 10% 50% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームガン 中 1400 6 オラージュ・ド・リューヌ 近 1600 ∞ シビリアンアストレイ呼出 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フラッシュマイン 中 2000→2450 4 全体攻撃 ヴォワチュール・リュミエール 近 0(改造不可) 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プロパルジョンビーム受光 近 3400→3760 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2760 3300 3660 4200 4560 5100 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 3300 3450 3550 3700 3800 3950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5100 6000 6900 7800 8700 9600 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3950 4200 4450 4700 4950 5200
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バトルライズについて キャラクター マップ バトルライズについて 戦闘中に特殊な条件を満たすことで素材アクセサリがライズし、そのバトルに勝利することで入手出来る。 カスタマイズ画面で見られるライズ率を100%にしたところで何も起こらない。 同じアイテムは何度でも手に入る。 マップ破壊は追撃、激突の効果があるアビリティで壁や床、天井に敵をぶつけてもOK。 素材アクセサリはショップに持って行くことでレアアイテムと交換が可能。どのようなアクセサリが生成されるかは、対戦相手やバトルマップなどによって決まる。 ライズする確率はスペシャルデー、ステータスのLUKや対戦相手のLvに応じて上下する。またライズ発生率UPの装備やアクセサリーでも上昇する。 LUKやLvによって変化するライズ発生率の最大値は目的の素材アクセサリのランクによって変化する。LUKで変化するライズ発生率の最大値は、Dなら20%まで、C~B,☆なら10%まで変化する。 Lvで変化するライズ発生率の最大値は、D~Bなら20%まで変化する、☆なら10%まで変化する。 上記2つによって変化するライズ発生率の合計値がD~Bなら30%まで、☆なら20%までが最大値。それ以上はLUKやLvを上げてもライズする確率が上がらない。 スペシャルデーの「バトルライズ確率が すこしアップ!」は確率1%アップ LUK Lvを上記の最大値まで上げた後はサンライズやムーンライズの効果を条件アクセサリで高めると効果的だと思われるサンライズ*2+ムーンライズ+すべすべオイル+カタログの確率アップアイテム+スペシャルデーのボーナスで8%まで増加する なお、通信モードのオンライン対戦とゴースト対戦では、相手の装備アクセサリでもバトルライズが発生する(PP購入) 相手プレイヤーがロゼッタ石や魔導船クラスのレア素材を装備していれば、それをバトルライズしていくらでも入手することも可能となる ジェムはフレンドカードのIDの色に対応したものがライズできる ライズ条件が同じものがある場合は、判定は下から行われる 別記)レベル100とLUK100で「~~の珠」系(☆ランク)の発生率が20%になる。因みにLUK60の場合は2.8%。おそらく全て等しく20%が最大ではないのだろうか。 参考)色々調整してみたところLUK84にして、サンライズ+ムーンライズ(ライズ発生率計+3%)にしたところ、☆のライズ発生率23.5%、A~Dは33.0%となった。 LUK100 or 104にした場合は、☆は20.5%。 逆にアクセサリー1個付け替えてLUK80にしたら、一気に☆のライズ発生率が落ちたため、LUK84辺りまで上げれば問題ない? 条件がExバーストヒットのアクセサリはExバーストを命中させる前に相手のHPを0にするとライズする確率が極端に下がる? キャラクター 素材アクセサリ 条件 ライズ相手 推奨相手Lv 追加トリガー 守りの砂 ブレイク成功 WOL Lv1 デフォルト 守りの破片 HP攻撃ヒット WOL Lv22 守りの砂取得 守りの結晶 HP攻撃ヒット WOL Lv43 守りの破片取得 守りの珠 ブレイク成功 WOL Lv99 守りの結晶取得 磁力の砂 ブレイク成功 フリオニール Lv8 デフォルト 磁力の破片 HP攻撃ヒット フリオニール Lv29 磁力の砂取得 磁力の結晶 EXバーストヒット フリオニール Lv50 磁力の破片取得 磁力の珠 ブレイク成功 フリオニール Lv99 磁力の結晶取得 再起の砂 ブレイク成功 オニオンナイト Lv15 デフォルト 再起の破片 HP攻撃ヒット オニオンナイト Lv36 再起の砂取得 再起の結晶 EXバーストヒット オニオンナイト Lv57 再起の破片取得 再起の珠 ブレイク成功 オニオンナイト Lv99 再起の結晶取得 巨人の砂 ブレイク成功 セシル Lv1 デフォルト 巨人の破片 HP攻撃ヒット セシル Lv22 巨人の砂取得 巨人の結晶 HP攻撃ヒット セシル Lv43 巨人の破片取得 巨人の珠 ブレイク成功 セシル Lv99 巨人の結晶取得 幸運の砂 ブレイク成功 バッツ Lv8 デフォルト 幸運の破片 HP攻撃ヒット バッツ Lv29 幸運の砂取得 幸運の結晶 HP攻撃ヒット バッツ Lv50 幸運の破片取得 幸運の珠 ブレイク成功 バッツ Lv99 幸運の結晶取得 増幅の砂 ブレイク成功 ティナ Lv15 デフォルト 増幅の破片 HP攻撃ヒット ティナ Lv36 増幅の砂取得 増幅の結晶 EXバーストヒット ティナ Lv57 増幅の破片取得 増幅の珠 ブレイク成功 ティナ Lv99 増幅の結晶取得 疾風の砂 ブレイク成功 クラウド Lv1 デフォルト 疾風の破片 HP攻撃ヒット クラウド Lv22 疾風の砂取得 疾風の結晶 HP攻撃ヒット クラウド Lv43 疾風の破片取得 疾風の珠 ブレイク成功 クラウド Lv99 疾風の結晶取得 祝福の砂 ブレイク成功 スコール Lv8 デフォルト 祝福の破片 HP攻撃ヒット スコール Lv29 祝福の砂取得 祝福の結晶 EXバーストヒット スコール Lv50 祝福の破片取得 祝福の珠 ブレイク成功 スコール Lv99 祝福の結晶取得 動力の砂 ブレイク成功 ジタン Lv15 デフォルト 動力の破片 HP攻撃ヒット ジタン Lv36 動力の砂取得 動力の結晶 HP攻撃ヒット ジタン Lv57 動力の破片取得 動力の珠 ブレイク成功 ジタン Lv99 動力の結晶取得 勇気の砂 ブレイク成功 ティーダ Lv1 デフォルト 勇気の破片 HP攻撃ヒット ティーダ Lv22 勇気の砂取得 勇気の結晶 HP攻撃ヒット ティーダ Lv43 勇気の破片取得 勇気の珠 ブレイク成功 ティーダ Lv99 勇気の結晶取得 力の砂 ブレイク成功 ガーランド Lv15 守りの砂取得 力の破片 HP攻撃ヒット ガーランド Lv36 力の砂取得 力の結晶 HP攻撃ヒット ガーランド Lv57 力の破片取得 力の珠 ブレイク成功 ガーランド Lv99 力の結晶取得 いやしの砂 ブレイク成功 皇帝 Lv1 磁力の砂取得 いやしの破片 HP攻撃ヒット 皇帝 Lv22 いやしの砂取得 いやしの結晶 HP攻撃ヒット 皇帝 Lv43 いやしの破片取得 いやしの珠 ブレイク成功 皇帝 Lv99 いやしの結晶取得 魔力の砂 ブレイク成功 暗闇の雲 Lv8 再起の砂取得 魔力の破片 HP攻撃ヒット 暗闇の雲 Lv29 魔力の砂取得 魔力の結晶 EXバーストヒット 暗闇の雲 Lv50 魔力の破片取得 魔力の珠 ブレイク成功 暗闇の雲 Lv99 魔力の結晶取得 破壊の砂 ブレイク成功 ゴルベーザ Lv15 巨人の砂取得 破壊の破片 HP攻撃ヒット ゴルベーザ Lv36 破壊の砂取得 破壊の結晶 EXバーストヒット ゴルベーザ Lv57 破壊の破片取得 破壊の珠 ブレイク成功 ゴルベーザ Lv99 破壊の結晶取得 反射の砂 ブレイク成功 エクスデス Lv1 幸運の砂取得 反射の破片 HP攻撃ヒット エクスデス Lv22 反射の砂取得 反射の結晶 HP攻撃ヒット エクスデス Lv43 反射の破片取得 反射の珠 ブレイク成功 エクスデス Lv99 反射の結晶取得 魅惑の砂 ブレイク成功 ケフカ Lv8 増幅の砂取得 魅惑の破片 HP攻撃ヒット ケフカ Lv29 魅惑の砂取得 魅惑の結晶 EXバーストヒット ケフカ Lv50 魅惑の破片取得 魅惑の珠 ブレイク成功 ケフカ Lv99 魅惑の結晶取得 約束の砂 ブレイク成功 セフィロス Lv15 疾風の砂取得 約束の破片 HP攻撃ヒット セフィロス Lv36 約束の砂取得 約束の結晶 EXバーストヒット セフィロス Lv57 約束の破片取得 約束の珠 ブレイク成功 セフィロス Lv99 約束の結晶取得 柔の砂 ブレイク成功 アルティミシア Lv1 祝福の砂取得 柔の破片 HP攻撃ヒット アルティミシア Lv22 柔の砂取得 柔の結晶 HP攻撃ヒット アルティミシア Lv43 柔の破片取得 柔の珠 ブレイク成功 アルティミシア Lv99 柔の結晶取得 浮力の砂 ブレイク成功 クジャ Lv8 動力の砂取得 浮力の破片 HP攻撃ヒット クジャ Lv29 浮力の砂取得 浮力の結晶 HP攻撃ヒット クジャ Lv50 浮力の破片取得 浮力の珠 ブレイク成功 クジャ Lv99 浮力の結晶取得 烈火の砂 ブレイク成功 ジェクト Lv15 勇気の砂取得 烈火の破片 HP攻撃ヒット ジェクト Lv36 烈火の砂取得 烈火の結晶 HP攻撃ヒット ジェクト Lv57 烈火の破片取得 烈火の珠 ブレイク成功 ジェクト Lv99 烈火の結晶取得 混沌の破片 EXバーストヒット カオス Lv50 ストーリーモード「Shade Impulse」をクリアする 混沌の結晶 HP攻撃ヒット カオス Lv71 混沌の破片取得 混沌の珠 ブレイク成功 カオス Lv99 混沌の結晶取得 速攻の破片 HP攻撃ヒット シャントット Lv57 ストーリーモード「伝説の淑女」をクリアする 速攻の結晶 HP攻撃ヒット シャントット Lv78 速攻の破片取得 速攻の珠 ブレイク成功 シャントット Lv99 速攻の結晶取得 時の破片 ブレイク成功 ガブラス Lv57 ストーリーモード「贖罪の武人」をクリアする 時の結晶 HP攻撃ヒット ガブラス Lv78 時の破片取得 時の珠 EXバーストヒット ガブラス Lv99 時の結晶取得 マップ 素材アクセサリ 条件 ライズマップ 追加トリガー 黒水晶の欠片 マップ破壊 過去のカオス神殿 力の砂取得 悪魔の魂 マップ破壊 パンデモニウム いやしの砂取得 封魔の闇 マップ破壊 闇の世界 魔力の砂取得 月の石 マップ破壊 月の渓谷 破壊の砂取得 無の断片 マップ破壊 次元城 反射の砂取得 魔石の断片 マップ破壊 ガレキの塔 魅惑の砂取得 マテリア マップ破壊 星の体内 約束の砂取得 とんかち マップ破壊 アルティミシア城 ストーリーモード「究極の幻想へ」でステージボーナスのとんかち取得 時空の歪み マップ破壊 アルティミシア城 柔の砂取得 星の核 マップ破壊 クリスタルワールド 浮力の砂取得 幻光虫 マップ破壊 夢の終わり 烈火の砂取得 うつろなる秩序 マップ破壊 秩序の聖域 バトルライズを解放する 始まりの混沌 マップ破壊 混沌の果て うつろなる秩序取得
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3-032C 背徳の皇帝マティウス Chapter 3 召喚獣 氷 コスト:5 EXバースト 対戦相手はアタック中のフォワードをブレイクゾーンに置く。 カード別Q A EXバーストでめくれた際に、今アタックしたフォワードをブレイクすることができます。選ぶ効果ではないので、効果によって選ばれないカードにも効果を及ぼします。
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【★Zガンダム】 【☆ジ・O】 【★●ガンダムXディバイダー】 【☆アルケーガンダム】 【☆シナンジュ】 【☆バンシィ】 【☆●インフィニットジャスティスガンダム】 【☆インパルスガンダム】 【☆ストライクノワール】 【☆エクストリームガンダム エクリプス-F】 【☆ガンダム試作3号機】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【★Zガンダム】 [性能] 固定武装の弾数が多く∞ジャスティスとは違った意味で継戦能力が高い。 合わせて25コスト中最高の射撃値・ブースト値を生かし、高火力のハイパーメガランチャーで有利をとる戦いが可能。 β2版でブーストが200低下。10/1のアップデートでビームコンフューズの攻撃力200低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 50% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ グレネードランチャー 遠 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイパー・メガ・ランチャー 遠 2800→3290 6 ビームコンフューズ 中 2200→2690 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2851 3085 3436 3670 4021 5255 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 5055 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 4255 4840 5425 6010 6595 8180 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 7980 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【☆ジ・O】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 2000 8 ビーム・ソード 近 1900 ∞ パラス・アテネ呼出 近 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ボリノーク・サマーン呼出 中 2400→2890 4 プレッシャー 中 2000→2490 2 全体攻撃、スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 巨大ビームソード 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 5050 5725 6175 6850 7300 7975 射撃 2551 2785 3136 3370 3721 3955 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7975 9100 10225 11350 12475 13600 射撃 3955 4540 5125 5710 6295 6800 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【★●ガンダムXディバイダー】 {[性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームマシンガン 中 1600 8 ビームソード 近 1800 ∞ ハイパーバズーカ 中 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3950 4625 5075 5750 6200 6875 射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6875 8000 9125 10250 11375 12500 射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆アルケーガンダム】 [性能] Zガンダムに並ぶ高ブースト機体だが、アーマーの代わりに射撃・格闘値は控えめ。 遠距離武装を持ち、中距離機体に対応できる点が長所だが、中距離武装を持たないため近距離機体が対処しにくい。 EXバースト技をシチュエーションで手に入れれば、現状Zにはない高火力で、3000相手にところがぎっちょんできる。 2/7のアップデートでGNファング[射出]の攻撃力が2400→2200に低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 50% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNバスターソードライフルモード 遠 2000 4 GNバスターソード 近 1800 ∞ 特殊移動 近 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNファング[射出] 遠 2200→2690 6 GNファング・ビームサーベル[射出] 近 2600→3090 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNバスターソード連続攻撃 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 2251 2485 2836 3070 3421 4625 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 4025 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 3655 4240 4825 5410 5995 6580 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【☆シナンジュ】 [性能] 2500中トップの高耐久を持つが、射撃も格闘も中距離機体では最低クラスという中距離機体。 アドオンは近・遠距離の高威力アドオンを持つが射撃値・格闘値の低さもあり特化機体にはやや見劣りする。 覚醒中の攻撃補正が高く、EXアドオンが同属性なので近距離機体相手には一発逆転も狙える。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト 0% 50% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ デブリ蹴り飛ばし 遠 2500 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バズーカ 遠 2500→2990 4 ギラ・ズール呼出 近 2600→3090 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル[連続回転撃ち] 中 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4850 5525 5975 6650 7100 7775 射撃 2151 2385 2736 2970 3321 3555 格闘 2151 2385 2736 2970 3321 3555 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7775 8900 10025 11150 12275 13400 射撃 3555 4140 4725 5310 5895 6480 格闘 3555 4140 4725 5310 5895 6480 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆バンシィ】 [性能] 全ての性能が低く、攻撃力の尖った武装もないが、貴重な能力UPスキルを持つ 運用はユニコーンガンダムと同じ扱いでよいが、違う点として遠距離武装がないことと、全体的に弾数が少ない 覚醒とNT-Dを絡めて、しり上がりに勝負を決めに行く戦法となる機体 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・マグナム 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ ビーム・サーベル[投] 中 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アームド・アーマーBS[高出力] 中 2600→3090 4 NT-Dシステム 近 0(改造不可) 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アームド・アーマーBS[最大出力] 中 3900→4270 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 2251 2485 2836 3070 3421 3655 格闘 2151 2385 2736 2970 3321 3555 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3655 4240 4825 5410 5995 6580 格闘 3555 4140 4725 5310 5895 6480 ブースト 3250 3400 3650 3900 4150 4400 【☆●インフィニットジャスティスガンダム】 [性能] 非常に高耐久な機体(フリーダムと1000差)…だったがβ2版でアーマー200低下(800差に)、また意外にも防御補正を持たない。 弾数が多いためZとは違った意味で継戦能力が高く、耐えて相手のメイン武器が尽きるのを待つ。 遠距離武装がないのは残念だが、2500コストトップの総合性能と、アドオンのザクとともに中距離属性でありながら遠距離属性に殴りにいける。 手に入りにくいが、リフターを得れば火力がかなり上がるので、1枚はほしい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1800 8 ビームサーベル 近 1800 ∞ ビームブーメラン 中 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファトゥム-01 中 2400→2890 4 スラッシュザク呼出 近 2400→2890 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームソード(ミーティア合体) 近 3900→4270 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4450 5125 5575 6250 6700 7375 射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055 格闘 2751 2985 3336 3570 3921 4155 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7375 8500 9625 10750 11875 13000 射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980 格闘 4155 4740 5325 5910 6495 7080 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆インパルスガンダム】 [性能] アーマー値を除けば、高性能にまとまった2500版ストライク 近距離と遠距離のアドオンと、ストライクと違い少しは威力のある中距離固定武装により、どの属性相手にも大きく不利がつかない 逆にいえば有利といえる状況もあまりないのでアーマーの低さが響く 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 高エネルギービームライフル 中 1800 8 ビームサーベル 近 1800 ∞ 分離攻撃 中 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ケルベロス 遠 2400→2890 4 ビームジャベリン 近 2500→2990 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル エクスカリバー突撃 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3950 4625 5075 5750 6200 6875 射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855 格闘 2451 2685 3036 3270 3621 3855 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6875 8000 9125 10250 11375 12500 射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780 格闘 3855 4440 5025 5610 6195 6780 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【☆ストライクノワール】 [性能] 中距離特化したアドオンを持つ機体。 かわりにステータスはバランスよくまとまっている。 遠距離機体が相手の時に非常に厳しいが、EXバースト技が近距離という逆転要素ももつ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフルショーティー 中 1700 8 フラガラッハ3 近 1800 ∞ 2連装リニアガン 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフルショーティー[連射] 中 2500→2990 4 アンカーランチャー[射出] 中 2400→2890 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フラガラッハ3連続攻撃 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855 格闘 2551 2785 3136 3370 3721 3955 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780 格闘 3955 4540 5125 5710 6295 6880 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆エクストリームガンダム エクリプス-F】 [性能] 射撃進化なのに格闘値が高く、ゼノンと同じく進化後の武装が全くない。 機体性能としては高耐久・低攻撃力の中距離機体で、ステータスのかわりにアドオンは非常に高威力。 ゼノンとは防御補正・覚醒恩恵・アーマー・射撃・ダガーの距離属性が異なる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 30% 30% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ガン 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1900 ∞ ビーム・ダガー[投] 中 2200 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル データプレッシャー 中 2600→3090 4 ロードタクティクス 近 2600→3090 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 中 3900→4270 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4350 5025 5475 6150 6600 7275 射撃 2051 2285 2636 2870 3221 3455 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7275 8400 9525 10650 11775 12900 射撃 3455 4040 4625 5210 5795 6380 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダム試作3号機】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フォールディング・バズーカ 中 1900 5 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 大型収束ミサイル 遠 2200 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・ビーム砲 遠 3000→3490 1 爆導索 近 2600→3090 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 零距離メガ・ビーム砲 近 3900→4270 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3650 4325 4775 5450 5900 6575 射撃 2751 2985 3336 3570 3921 4155 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6575 7700 8825 9950 11075 12200 射撃 4155 4740 5325 5910 6495 7080 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/301.html
基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆キュベレイ】 【☆ゴトラタン】 【☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 【☆ケルディムガンダム】 【☆トールギスⅢ】 【★フリーダムガンダム】 【☆ラファエルガンダム】 【☆●エクストリームガンダム アイオス-F】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆キュベレイ】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1700 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ ハンマハンマ&Rジャジャ呼出 遠 2400 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射出] 遠 2800→3290 2 全体攻撃 プレッシャー 中 2000→2490 2 全体攻撃、スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2751 2985 3336 3570 3921 4155 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 4155 4740 5325 5910 6495 7080 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ゴトラタン】 [性能] 基本ステはあまり高くないが非常に強力なアドオンを所持した機体。 拡散メガビームキャノンをフルに生かすために格闘にも資金をつぎ込むため、アドオンを所持していない初期にはお勧めしない。 EXバーストをうまく使い弾数を補給して戦おう。 正式稼働からリグコンティオ呼出の弾数4→2、10/1のアップデートで2→4に戻った。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビーム・トンファー 近 1600 ∞ キャノン&ミサイル 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 拡散メガ・ビーム・キャノン 中 2600→3090 2 全体攻撃 リグ・コンティオ呼出 遠 2400→2890 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガビーム・キャノン[最大出力] 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2551 2785 3136 3370 3721 3955 格闘 2151 2385 2736 2970 3321 3555 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 3955 4540 5125 5710 6295 6880 格闘 3555 4140 4725 5310 5895 6480 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 [性能] 高耐久にもかかわらず、中距離機体並の格闘・射撃値を誇る機体 武装も威力が高いうえに属性のバランスもよく、対近距離機体戦でもそれなりのダメージが期待できる かわりにブースト値がかなり低いので相手の攻撃を耐えて戦うこととなり、通常時に使えるスキルもないためアーマーの消費は激しい 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クロービーム砲 中 1600 4 ストライククロー 近 1800 ∞ ストライクシューター 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トリプルメガソニック砲 遠 2600→3090 2 ガンダムアシュタロン・HC呼出 中 2600→3090 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル サテライトランチャー 遠 3700→4070 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4650 5325 5775 6450 6900 7575 射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7575 8700 9825 10950 12075 13200 射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ケルディムガンダム】 [性能] 近距離武器を持たない遠距離特化機体。 射撃値は2番目に高く、また防御補正はコスト2500に少ないプラス補正。 遠距離機体による単発遠距離武装での高ダメージを期待出来るため、中距離キラーとして運用できる点が特徴。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNスナイパーライフルⅡ 遠 2500 4 GNビームピストルⅡ 中 2000 ∞ GNミサイル 遠 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNライフルビット 遠 2500→2990 6 GNシールドビット 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル セラヴィーガンダム呼出 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2751 2985 3336 3570 3921 4155 格闘 1351 1585 1936 2170 2521 2755 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 4155 4740 5325 5910 6495 7080 格闘 2755 3340 3925 4510 5095 5680 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆トールギスⅢ】 [性能] バランスがよく非常に使い勝手の良い機体。 スタン武装が豊富で有利をとれる確率も高い。 射撃振りでメガキャノン火力押し、格闘振りでヒートロッドと継戦能力確保のどちらでもいけるため、資金不足の初期におすすめ。 β2版でアーマー100低下、トーラスの弾数が4から2に変更。 正式稼働でブースト100低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン 遠 2500 4 ビームサーベル 近 1800 ∞ ヒートロッド 近 2200 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン[最大出力モード] 遠 2700→3190 4 トーラス呼出 中 2200→2690 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・キャノン[限界出力] 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【★フリーダムガンダム】 [性能] 低耐久だが非常に射撃性能の高い機体で、アドオンのない初期はダメージソースとして活躍できる。 射撃値の高さとプラズマ収束ビーム砲やハイマットフルバーストの威力で一気に勝負を決めにいき、弾切れとともに先落ちして相方にEXゲージを送るパターンが多い。 しかし、真に力を発揮するときはEXバースト中で、なんとブーストが50%アップする(N初期値2700→4050、R最大改造値3850→5775) もし最後に攻撃していたならば覚醒で3機体抜きし、さらにW.BOOSTまで発動すれば最大4回攻撃という、まさにバーサーカーになれる可能性あり。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 50% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1800 8 ビームサーベル 近 1600 ∞ プラズマ収束ビーム砲 遠 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイマットフルバースト 遠 2700→3190 2 全体攻撃 特殊移動[横回転] 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル コンビネーション・アサルト 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3650 4325 4775 5450 5900 6575 射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055 格闘 1951 2185 2536 2770 3121 3355 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6575 7700 8825 9950 11075 12200 射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980 格闘 3355 3940 4525 5110 5695 6280 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ラファエルガンダム】 [性能] 非常に格闘値が低いため遠距離武器以外ではダメージが期待できない。 そのため、GNビッグキャノン[ローリング]の威力は2500最高の威力だが、中距離のため格闘値の低さが響く。 しかし、固定武装の遠距離武装は威力が高く、また中距離属性のアドオンを活かして、近距離機体に大きく不利がつかない点が特徴。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビームライフル 中 1800 8 GNクロー 近 1600 ∞ GNビッグキャノン 遠 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビッグキャノン[ローリング] 中 2800→3290 2 全体攻撃 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 近 0(改造不可) 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GN粒子最大出力 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055 格闘 1751 1985 2336 2570 2921 3155 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980 格闘 3155 3740 4325 4910 5495 6080 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆●エクストリームガンダム アイオス-F】 {[性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ライフル 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ アリス・ファンネル【飛翔】 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザ・アサルトフォーム 遠 2800→3290 2 セイクリッドソード 中 2400→2890 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 遠 3900→4270 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 2551 2785 3136 3370 3721 3955 格闘 2251 2485 2836 3070 3421 3655 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3955 4540 5125 5710 6295 6880 格闘 3655 4240 4825 5410 5995 6580 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/299.html
基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆スサノオ】 【☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 【☆ゴッドガンダム】 【★クロスボーン・ガンダムX1改】 【☆クロスボーン・ガンダムX3】 【☆エクストリームガンダム ゼノン-F】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆スサノオ】 [性能] なんと3つもスキルを持つ、中距離寄り近距離機体。 攻撃系アドオンは中距離しか持たないが、射撃値もそこまで低いわけではなく、何より能力UPがあるため気にならない。 ステータスUP系は重複できるので、スサノオの覚醒恩恵もあわせれば1.3倍以上の瞬間火力を出せる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームチャクラム 中 1600 4 強化サーベル 近 2300 ∞ 入魂 近 0 2 格闘攻撃UP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トライパニッシャー 中 2400→2890 2 スタン トランザムシステム 近 0(改造不可) 1 能力UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 愛の一撃 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 1951 2185 2536 2770 3121 3355 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3355 3940 4525 5110 5695 6280 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 [性能] 2500は全体的に特異な機体が多いが特に際立った機体。 回避スキルを2種類もち、タイマン時に相手のEXバーストを耐える性能が高い。 良好な格闘性能と、覚醒恩恵の中では珍しい高防御補正を活かして、五飛とともにガンガン切り刻もう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 40% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームシザーズ[衝撃波] 中 1500 4 ビームシザーズ 近 2300 ∞ ハイパージャマー 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガンダムナタク呼出 近 2500→2990 6 アクティブクロークモード 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 斬りまくるぜぇ! 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 1351 1585 1936 2170 2521 2755 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 2755 3340 3925 4510 5095 5680 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ゴッドガンダム】 [性能] 近距離超特化機体だが、加えて豊富なスキルを持つ。 アドオンのゴッドフィンガーは近距離機体の近距離武装として2500コスト最高性能であり、風雲再起も合わせればかなりの火力。 なぜか回避スキルが中距離という謎(何も問題はないけど)だが、固定武装に2発あるため、3000のお供にはうれしい武装。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 爆熱ゴッドフィンガー[射] 中 2000 2 格闘 近 2400 ∞ 分身殺法ゴッドシャドー 中 0 2 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 風雲再起呼出 近 0(改造不可) 2 格闘攻撃UP 爆熱ゴッドフィンガー 近 2700→3190 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 1551 1785 2136 2370 2721 2955 格闘 2951 3185 3536 3770 4121 4355 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 2955 3540 4125 4710 5295 5880 格闘 4355 4940 5525 6110 6695 7280 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【★クロスボーン・ガンダムX1改】 [性能] 強力な中距離武装をもった近距離特化機体。 そのため、近距離機体ではあるが射撃も強化して火力アップしたい。 やはり、X1を使うのであればこの機体の特徴であるEXバースト中限定の核で、この一撃にすべてをかけた戦法を樹立したいところ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザンバスター 中 1600 4 ビームザンバー 近 2200 ∞ スクリューウェッブ 中 2000 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ペズ・バタラ呼出 近 2400→2890 4 核弾頭発射 中 2800(改造不可) 1 EX中限定・全体攻撃 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームザンバー滅多斬り 近 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2151 2385 2736 2970 3321 3555 格闘 2851 3085 3436 3670 4021 4255 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 3555 4140 4725 5310 5895 6480 格闘 4255 4840 5425 6010 6595 7180 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆クロスボーン・ガンダムX3】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ムラマサ・ブラスター 中 1600 4 ムラマサ・ブラスター 近 2000 ∞ 燃える大木[投擲] 遠 2500 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クァバーゼ[投郷] 中 2600→3090 4 Iフィールド・ハンド 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 1551 1785 2136 2370 2721 2955 格闘 2751 2985 3336 3570 3921 4155 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 2955 3540 4125 4710 5295 5880 格闘 4155 4740 5325 5910 6495 7080 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆エクストリームガンダム ゼノン-F】 [性能] 格闘進化なのに格闘値と射撃値が同じで、エクリプスと同じく進化後の武装が全くない。 機体性能としては高耐久・低攻撃力で、ステータスのかわりにアドオンは非常に高威力。 エクリプスとは防御補正・覚醒恩恵・アーマー・射撃・ダガーの距離属性が異なる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 30% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ガン 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1900 ∞ ビーム・ダガー[投] 遠 2200 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル データプレッシャー 中 2600→3090 4 ロードタクティクス 近 2600→3090 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 近 3900→4270 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 2351 2585 2936 3170 3521 3755 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3755 4340 4925 5510 6095 6680 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500